建筑系统
作者:52gg 发布时间:2018-09-13 15:55
建筑系统
建筑列表
城池建筑 |
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农田 |
伐木场 |
采石场 |
铁矿 |
城内建筑 |
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民房 |
官府 |
书院 |
校场 |
军营 |
客栈 |
招贤馆 |
鸿胪寺 |
市场 |
铁匠铺 |
工匠作坊 |
马厩 |
仓库 |
驿站 |
烽火台 |
城墙 |
建筑设定
城内
初始城内有官府和校场,有31个空地和城墙空位。点击每个空格子,会弹出建造建筑面板。点击城墙空位,会弹出建造城墙面板。
城墙位置固定 。
其他格子可以建造除城墙外任意城内建筑 。
民房、军营、仓库最多可以造20个,其他建筑只能建造一个 。
城池
城池有39个建筑空格,可以建造资源建筑。
初始有10个建筑空格,官府每升级1级,增加1个建筑空格。
30级官府,有39个建筑空格。
每个资源建筑,最多可建造30个。
建筑等级上限
城内建筑等级为30级。
资源建筑:普通城池30级,县城为35级,郡城为40级,州城为45级,都城为50级。
建筑建造
建造(升级)条件
建造、升级需要满足一定前提条件,包括:
条件 |
说明 |
官职 |
君主官职达到一定等级,如:官职达到县长。 |
前提建筑 |
特定建筑达到一定等级,如:官府达到5级。 |
前提科技 |
特定科技达到一定等级,如:城防技术达到3级。 |
建造、升级需要消耗一定资源、道具。 当消耗不足时,不能建造。在“升级中”的建筑,中途可以取消升级,但只返还1/3建造(升级)时消耗的资源。
建筑拆除
可以选择“拆除一级”,降低等级1级,也可以选择“彻底拆除”,将该建筑拆到0级,变成空地。
拆除一级,需要拆除时间,拆除结束后可获得部分资源返还,道具不返还。
在拆除中的状态的建筑,中途可以取消,取消之后建筑恢复拆除之前的状态,不发生资源变化。
建造队列
初始每个城池建造队列2个,单个城池可同时建造2个建筑。
建造队列满了后,不能再进行建造,需要等待建造队列空闲后,才能建造。
通过使用道具徭役令和高级徭役令可以提示建造队列数量。
建造加速
在升级中和拆除中状态的建筑,可以进行加速。
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