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52gg《热血三国2》9月24日维护公告

作者:52gg       发布时间:2020-09-24 09:06

各位亲爱的玩家: 
   《热血三国2》全服将于9月24日例行维护期间(04:30-06:00)进行更新, 本次更新不会影响您的正常游戏时间。 
本次更新内容如下:
1、 帝王星运改版
2、 过关斩将改版,新增沙盘演武系统
沙盘挑战
一、 战斗规则
1、 战斗中出征将领限制为君主将,出征士兵固定来源于主城。(专属兵享受20%战力加成,且在该玩法中专属兵的出征数量不再受统率值10%的数值限制,专属兵的兵种特性将正常生效)
2、 根据君主将的实际属性,战斗中将领将拥有不同的技能,但将领的四维属性固定为1000,玩家拥有的科技,特效,属性,装备,神兽,灵珠加成等对该玩法无法产生任何效果。
3、 伤兵率初始为0%,可受到高级青囊书和青囊书的加成。
4、 玩家将逐次挑战100关相应的战斗关卡,每通关前一关卡,下一个关卡方能解锁,每个玩家每日拥有2次战斗机会,每次挑战均会消耗一次战斗机会,战斗次数于每日0点重置,战斗次数为0时,可使用演兵符开启战斗。
二、 关卡扫荡和奖励规则
1、五星通关相应关卡后,可以开启该该关卡的扫荡功能,玩家可以直接点击扫荡该关卡扫荡来消耗战斗机会获取最高奖励,而无需再次进行战斗
2、根据关卡的战斗结果,玩家的通关情况将影响到玩家关卡奖励的获取
战斗情况 星级 奖励比例 备注
战损100% 0星,未通关 无奖励  
战损80%以上 1星,通关 20%  
战损60%以上 2星,通关 40%  
战损40%以上 3星,通关 60%  
战损20%以上 4星,通关 80%  
战损20%以内 5星,通关 100% 扫荡视作五星通关
 
三、 君主将属性特效
1、 根据玩家君主将的属性值,将对带入玩法中的将领兵种进行一定的加成,或增加特殊效果。
2、 具体加成效果如下表所示,其中‘势如雷霆’侵略如火’ “不动如山”技能只生效最高等级,智谋属性技能可同时生效加成。
属性类型 数值 加成效果 备注
统率 1000以内 速度射程增加0%  
统率 1000-5万 速度射程增加10% 势如雷霆I
统率 5万-10万 速度射程增加20% 势如雷霆II
统率 10万-50万 速度射程增加30% 势如雷霆III
统率 50万-100万 速度射程增加40% 势如雷霆IV
统率 100万~150万 速度射程增加50% 势如雷霆V
统率 150万~200万 速度射程增加60% 势如雷霆VI
统率 200万以上 速度射程增加70% 势如雷霆VI
勇武 1000以内 伤害增加0%  
勇武 1000-5万 伤害增加20% 侵略如火I
勇武 5万-10万 伤害增加40% 侵略如火II
勇武 10万-50万 伤害增加60% 侵略如火III
勇武 50万-100万 伤害增加80% 侵略如火IV
勇武 100万~150万 伤害增加100% 侵略如火V
勇武 150万~200万 伤害增加120% 侵略如火VI
勇武 200万以上 伤害增加140% 侵略如火VII
内政 1000以内 防御生命增加0%  
内政 1000-5万 防御生命增加10% 不动如山I
内政 5万-10万 防御生命增加20% 不动如山II
内政 10万-50万 防御生命增加30% 不动如山III
内政 50万-100万 防御生命增加40% 不动如山IV
内政 100万~150万 防御生命增加50% 不动如山V
内政 150万~200万 防御生命增加60% 不动如山VI
内政 200万以上 防御生命增加70% 不动如山VII
智谋 1000以内 无特殊效果  
智谋 1000-5万 10%的概率部队在消灭时剩下1点生命,同一部队,不会多次触发 天命难绝
智谋 5万-10万 远程部队第一次攻击增加30%的伤害 克敌机先
智谋 10万-50万 对敌方近战单位造成伤害时,50%的概率触发,并强制将所有敌方所有非器械部队行动更改为前进。(诱敌深入每次战斗仅会触发一次) 诱敌深入
智谋 50万-100万 部队人数降低至出战人数30%以内时增加1倍输出 破釜沉舟
智谋 100万~150万 在身前的近战部队全灭前,无法受到任何攻击,如果被指定为攻击目标,将攻击目标更改为身前的任意一个近战部队。 步步为营
智谋 150万~200万 每回合恢复每个未曾全灭的部队1%总带兵数的兵力,恢复后,单部队兵力无法超过该部队带入战斗时的兵力数额。 撒豆成兵
智谋 200万以上 同一回合内,如果我方有超过3支或以上的部队打击敌方同一目标,则从第3支部队起,对敌方造成的伤害额外增加50% 十面埋伏
演武挑战
玩法相关规则
1、 每周一、三、五的18点到晚上22点,开放该玩法。
2、 演武模式仅限沙盘模式通关第100关的玩家参与该玩法,玩家可以在玩法开启期间挑战相应的首领,每个首领的开启期间,仅能挑战一次。
3、 首领数目总共为6个,每次战斗结束后更换,每两周一个轮回。
4、 战斗结束后将进行跨服排名发奖,根据玩家对首领的战损由高到底进行排名,若战损相同,先进行挑战的玩家排名靠前,发奖时间为战斗当天23点,玩法开启期间,排名每半小时刷新一次。
     
帝王星运改版
一、道具返还
   1、根据包裹内剩余的星魄数目和已使用的星魄总数,每5个星魄返还1个新版道具“星灵”。
2、根据已使用的九转通灵珠数目,全额返还九转通灵珠。
3、根据包裹内剩余的灵石数目和已使用的灵石总数,以20:1的比例转换为礼金返还。
二、星运属性
   1、灵境升级:影响星力等级和星运升级的上限,提升上限受观星重数影响,可通过使用九转通灵珠和“星魂”升级。
   2、星运升级:可通过材料“星灵”升级,“星灵”可通过沙盘挑战60关卡以后获得或演武挑战跨服排名奖励获得。
   3、星力升级:可对兵种属性进行加成,可通过材料“星石”升级。
星运属性 星力属性加成
统率 步兵伤害
勇武 步兵减免
内政 骑兵伤害
智谋 骑兵减免
攻击 器械伤害
防御 器械减免
体力 专属兵伤害
精力 专属兵减免
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
观星重数 最高灵境等级 最大属性值(体力,攻击,精力,防御*10) 每点星灵对应属性值(体力,攻击,精力,防御*10)
0~9 0 9000 10
10~19 1 18000 10
20~29 2 27000 9
30~39 3 36000 9
40~49 4 45000 9
50~59 5 54000 8
60~69 6 63000 8
70~79 7 72000 8
80~89 8 81000 8
90~99 9 90000 8
100~109 10 99000 6
110~119 11 108000 6
120~129 12 117000 6
130~139 13 126000 6
140~149 14 135000 5
150~159 15 144000 5
 
三、 星运属性带入东渡幻境
星运包含统,内,勇,智等8项属性将以3:1的属性折算带入到东渡幻境,同时星力兵种属性也将在东渡幻境中生效,星力等级总和可增加预备兵获取数量,每级增加0.2%。
 
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